GDC近日公布了一年一度的「遊戲行業現狀調查報告」,其中透露出了一些值得關注的訊息,例如有11%的受訪者在2024年遭到解僱。
今年的遊戲行業狀況報告調查了3000多名開發者,涉及多個主題,但裁員再次成為人們關注的焦點,數據顯示去年有13000名員工失業。
而根據GDC的調查,不僅有11%的受訪者直接被解僱,還有41%的受訪者表示他們在某種程度上感受到了裁員的影響,其中受裁員影響最大的領域是遊戲敘事,占19%。
受訪者表示,重組、收入下降和營銷轉變是裁員的主要原因,許多人將「具體問題,例如疫情時期的過度擴張、生產成本上升、玩家興趣下降、對『下一個大熱門遊戲』的不切實際的期望、領導不力和管理不善」這些因素,歸咎於裁員持續影響遊戲行業的原因。
此外GDC還詢問了受訪者的平均工作時間,雖然有57%的人表示他們每周工作40小時或更少,但仍有13%的受訪者每周工作超過51小時,高於去年的8%(其中三分之二的人將他們的工作時間增加歸因於自我壓力)。